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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

59 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

5 trucs de pro pour jouer à Among us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

L'addiction aux écrans et sa sous-estimation sociétale

  • Dans le périodique : Inter CDI, n°259 (01/2016) p.35-39
  • Auteur : Serge Moati
Extrait de la conférence du chercheur sur la cyberdépendance juvénile des pays développés : les données sur le sujet ; la polémique suscitée, notamment en France, par certains médias et spécialistes, opposés à l'avis des médecins, parents et ens[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

L'ado plus fort que Tetris

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°416 (mai 2024) p. 72-73
  • Auteur : Adrien Denèle
Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

L'algorithme du zombie câlin

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°406 (juillet 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ).
Cote : Archives
Disponible
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Livre

L'art du story-board: Cinéma - Publicité - Animation - Jeux vidéos - Clips

  • Auteur : Giuseppe Cristiano
  • Editeur : Paris : Eyrolles 2017 192 p.
Cet ouvrage très illustré couvre toutes les techniques de création de story-boards en fonction de leur application. Il s'adresse aussi bien aux étudiants en graphisme, publicité qu'aux étudiants en cinéma ou en animation. Très didactique il mont[...]
Cote : 791.43 CRI
Disponible
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Article de périodique

As video games grow, they are eating the media

  • Dans le périodique : Vocable (English ed.), n°885 (05/2023) p.44-45
Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance

  • Dans le périodique : Pour L'ECO, n°046 (11/2022) p.44-46
  • Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]
Disponible
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Article de périodique

Bientôt mon visage dans un jeu vidéo

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1803 (22/05/2025) p.42-43
  • Misty Lamb
Dans The Tribune [presse britannique], présentation du projet Sapiens de l'agence Ten24 dont le but est de créer une banque de données pour l'industrie du jeu vidéo : spécialité de cette entreprise, partenaires commerciaux, débouchés, contrainte[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Chats Stars #1 : Miaouss, le chat chic

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°167 (septembre 2024) p. 26-27
  • Auteur : Alexane Roupioz
Miaouss est un chat de l'univers des Pokémon. Présentation de ses caractéristiques.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

La Chine se prend au jeu

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1787 (05/02/2025) p.40-43
  • Hayley Zaho
Dans The World of Chinese [presse chinoise], le point sur l'évolution du regard de la société chinoise vis-à-vis des jeux vidéo : témoignages de certains jeunes parents accompagnant leur enfant dans l'utilisation de ces produits, position du gou[...]
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Article de périodique

"Clair obscur", un tour de magie à la française

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1804 (28/05/2025) p.49
  • Keza MacDonald
Dans The Guardian [presse britannique], présentation du premier jeu vidéo "Clair Obscur. Expédition 33" du studio français Sandfall : le succès du jeu ; les différentes collaborations ; l'univers de "Clair Obscur" ; la phase d'introduction du je[...]
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Livre

Les conduites addictives : Comprendre, prévenir, soigner.

    • Auteur : Alain Morel
    • Auteur : Jean-Pierre Couteron
  • Editeur : Dunod Collection : Psychothérapies 2008 323 p
Cote : 616 MOR
Disponible
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Article de périodique

Construire les mondes de Minecraft

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°415 (avril 2024) p. 70-71
  • Auteur : David Louapre
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
Cote : Archives
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Livre

Copain des geeks: Le guide des fondus du numérique

    • Auteur : Jean-Noël Lafargue
    • Auteur : Nathalie Lafargue
  • Editeur : Toulouse : Milan Collection : copain 2017 192 p.
De l'ordinateur aux objets connectés, en passant par les smartphones, les tablettes, les outils périphériques, etc., l'ouvrage décortique, de manière claire et très abordable, les rouages de l'informatique.
Cote : 004 LAF
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Article de périodique

Dans les ruines des mondes virtuels

  • Dans le périodique : Sciences et avenir. Hors série, n°224 (01/2026) p.80-81
  • Sylvie Nadin
Le point sur les fouilles de mondes virtuels, disparus ou délaissés : le principe du jeu de rôle ; des exemples de sites ou programmes arrêtés ; les enjeux ; une exploration des ruines numériques ; la mise en place d'une archéologie des médias.
Disponible
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Article de périodique

A la découverte de l'exergaming

  • Dans le périodique : Sport & vie (Dijon), n°205 (juillet 2024) p.16-19
    • Anthony M.J. Sanchez
    • Louis Finiel
    • Fabio Borrani
Le point sur l'exergaming qui permet de pratiquer l'exercice physique grâce à une technologie immersive : bref historique des formes d'entraînement sportif, le HIIT, la méthode Tabata, l'utilisation des outils numériques comme source de motivati[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Eine Zeitreise in einem Berliner Altbau

  • Dans le périodique : Vocable (Deutsche Ausg.), n°910 (01/2026) p.44-45
  • Kristina Reymann-Schneider
Le jeu vidéo "L'appartement berlinois" qui raconte la vie de personnes ordinaires en Allemagne, de 1933 à 2020.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Faites le plein de jeux sur votre PC

  • Dans le périodique : 01NET, n°1025 (19/06/2024) p.58-61
Les étapes à suivre pour choisir et utiliser les services de jeux vidéo en ligne. Encadrés : la console portable Steam Deck ; utiliser le service de cloud gaming GeForce Now ; la console portable G Cloud.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Faites vos jeux

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1792 (06/03/2025) p.37
Dans Die Zeit [presse allemande], infographie relative aux gameurs et gameuses en Allemagne : le profil des joueurs ; les types d'appareils ; les jeux utilisés ; le temps de jeu ; les amis analogiques ; le nombre de joueurs professionnels ; les [...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

La future boss des jeux vidéo

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°165 (mai 2024) p. 68-69
    • Auteur : Titouan Corlet
    • Illustrateur : Dab's
Utilisation des intelligences artificielles dans les jeux vidéo : animation des PNJ, repérage des bugs. Limites à leur usage.
Cote : Archives
Disponible
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