Le jeu vidéo en immersion totale
- Dans le périodique : Sciences et avenir (1949), n°835 (09/2016) p.80-83
- Auteur : Damien Hypolite
Le point sur le succès de l'industrie du jeu vidéo et sur l'arrivée de la réalité virtuelle (RV) : le marché financier ; la concurrence entre les constructeurs de consoles ; le développement des visiocasques ; les attentes. Encadrés : les débuts[...]