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  2. Entre monde réel et monde virtuel
Article de périodique
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Entre monde réel et monde virtuel

    Dans le périodique : L'éco, n°627 (26/08/2022)
  • Auteur : Marine Deperne
    • Pages : p.2-3
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Dossier consacré au métavers, monde virtuel et espaces numériques partagés permettant le jeu et la collaboration. Définitions, potentiels économiques pour les marques et stratégies mises en place. Point sur une blockchain, un NFT (Non-Fungible taken), les évolutions du Web. Données chiffrées sur le nouveau marché du métavers : année de création, nombre d'utilisateurs mensuels et chiffre d'affaires des principaux acteurs du marché (jeu vidéo multijoueur avec Fornite et Roblox, réseau adossé à la blockchain avec The Sandbox et Decentraland, jeu accessible avec un casque de réalité virtuelle comme horizon Worlds) ; potentiel et fragilités du secteur de la réalité virtuelle ; pratiques caractéristiques de la génération Z (cryptomonnaie, achat d'objet virtuel ou création d'avatar notamment). Encadré : définitions d'acculturation, génération Z/Alpha, interopérabilité, phygital.

    • Mots-clés : réalité virtuelle / société numérique

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

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046843ArchivespériodiqueArchivesdocumentaireDisponible
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Collège Lycée Notre Dame 21 rue des Capucins BP 30541 22205 GUINGAMP Cédex

Horaires du CDI Collège Lycée Notre Dame

Lundi : 08h15 à 12h10 - 13h10 à 16h55
Mardi : 08h00 à 19h00
Mercredi : 08h00 à 13h00
Jeudi : 08h00 à 19h00
Vendredi : 08h00 à 12h00 - 13h00 à 16h00

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