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  2. Le jeu vidéo en immersion totale
Article de périodique
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Le jeu vidéo en immersion totale

    Dans le périodique : Sciences et avenir (1949), n°835 (09/2016)
  • Auteur : Damien Hypolite
    • Pages : p.80-83
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Résumé :

      Le point sur le succès de l'industrie du jeu vidéo et sur l'arrivée de la réalité virtuelle (RV) : le marché financier ; la concurrence entre les constructeurs de consoles ; le développement des visiocasques ; les attentes. Encadrés : les débuts de la réalité augmentée et l'exemple du casque Hololens ; interview sur l'arrivée de la réalité virtuelle dans l'industrie du divertissement et les aspects à améliorer ; bref rappel sur la création du premier jeu vidéo ; les compétitions de sport électronique.

    • Descripteurs : industrie des jeux et jouets jeu vidéo
    • Mots-clés : réalité virtuelle

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
Code-barresCoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
035330ArchivespériodiqueArchivesdocumentaireDisponible

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Mardi : 08h00 à 19h00
Mercredi : 08h00 à 13h00
Jeudi : 08h00 à 19h00
Vendredi : 08h00 à 12h00 - 13h00 à 16h00

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