Animation et gamification : l'expérience, clé de l'achat
- Dans le périodique : Points de vente (Paris), n°1335 (04/2025) p.16-21
- Jean-Bernard Gallois
Dossier consacré aux animations et à la gamification en magasin pour attirer la “Gen Z”, la nouvelle génération de consommateurs : la stratégie de vente axée sur l'expérience consommateur ; les animations en magasin basées sur le conseil, la péd[...]